Senin, 02 Desember 2019

Pelatihan 4 : Shooting & Editing Video Pembelajaran


Salah satu kewajiban guru yang lagi heboh belakang ini yaitu harus mendokumentasikan PBM nya untuk dijadikan laporan bukti pembelajaran. Namun masih banyak dilapangan guru yang kesulitan untuk melaksanakan karena terkendala alat dan cara untuk melakukannya. Nah, departemen Humas dan TIK AGSI membaca kendala tersebut sehingga perlu dilakukan pelatihan bagi guru untuk membuat video pembelajaran. 
Bekerja sama dengan Samisanov, AGSI melaksanakan pelatihan online membuat video pembelajaran. Pelatihan online ini akan dibimbing langsung oleh guru hebat dari Jawa Barat yang telah banyak berkecimpung dalam dunia fotografi dan cinematografi, beliau adalah bapak Rolla Fardila.

Bagaimana cara shooting dan editing video pembelajaran ?

Itu akan dibahas dalam Pelatihan "Shooting & Editing Video Pembelajaran"

Pendaftaran : 1-10 Desember 2019
Pelatihan Online : 11-30 Desemeber 2019

Pengumuman Kelulusan : 2 Januari 2020

Pembimbing : Rolla Fardila, S.Pd


Kamis, 10 Oktober 2019

Pelatihan 3 : PBM Makin Hot dengan Aplikasi Kahoot


Kahoot adalah sebuah website di internet yang dapat menghadirkan suasana kuis yang meriah dan hebohke dalam kelas. Dengan bermain Kahoot ini pembelajaran menjadi sangat menyenangkan dan membuat para peserta didik tidak bosan mengikuti pembelajaran yang sangat sulit dimengerti. NAmun bermian Kahoot ini sangat memerlukan koneksi internet itulah syarat utamanya. Karena kuis atau pertanyaan yang tersedia dan dibuat menggunakan kahoot hanya bisa dimainkan secara online. Jadinya ada serunya dan ada gak enak juga sih karena yaitu jika tidak punya koneksi internetnya maka gak bisa bermain deh hanya bisa menonton saja. Namun ada kelebihanya juga sih yaitu sangat menariknya, kuis ini tidak hanya bisa dijalankan melalui PC, namun bisa dengan smartphone-pun bisa dengan syarat yang sama, bisa internet atau online. Kahoot terbagi menjadi dua yaitu untuk peserta dan untuk adminnya.

Bagaimana mengimplementasikan Kahoot dalam pembelajaran ?

Itu akan dibahas dalam Pelatihan "Implementasi Kahoot Untuk Pembelajaran HOT"

Pendaftaran : 11-16 Oktober 2019
Pelatihan Online : 17-30 Oktober 2019

Pengumuman Kelulusan : 1 November 2019
Pembimbing : Aries Eka Prasetya

Minggu, 01 September 2019

Pelatihan 2 : Implementasi Inovasi Media Komik Dalam Pembelajaran



Komik memiliki lima kelebihan jika dipakai dalam pembelajaran yaitu :

  1. komik dapat memotivasi siswa selama proses belajar mengajar;
  2. komik terdiri dari gambar-gambar yang merupakan media yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran;
  3. komik bersifat permanen;
  4. komik bisa membangkitkan minat membaca dan mengarahkan siswa untuk disiplin membaca khususnya mereka yang tidak suka membaca;
  5. komik adalah bagian dari budaya popular ( Gene Yang dalam Wurianto,2009).

Maka  persiapan penyusunan bahan ajar berupa komik perlu dilakukan dengan baik yaitu gambar pada komik tidak disajikan secara berlebihan agar tidak terjadi penumpulan imajinasi otak, materi yang kompleks tetap disajikan, dan bahan ajar berupa media komik disajikan berbasis android melalui aplikasi keren bernama Comic Strip It.


Bagaimana mengimplementasikan media komik dalam pembelajaran ?

Itu akan dibahas dalam Pelatihan "Implementasi Inovasi Media Komik Dalam Pembelajaran"

Kamis, 18 Juli 2019

Pelatihan 1 : Inovasi QR Code Dalam Pembelajaran di Sekolah

Menjadi harapan semua guru ketika menyampaikan pembelajaran, siswa bisa mengikuti dengan penuh antusias. Karenanya seorang guru dituntut untuk bisa menghadirkan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Sejarah adalah mata pelajaran yang lebih banyak mengedepankan aspek kognitif dan afektif. Tidak heran jika pada saat pembelajaran sejarah, banyak siswa yang kurang antusias, karena penyampaian guru kurang menarik, membuat mengantuk, dan bahkan membosankan ( testimoni sebagian siswa yang saya tanya ).
Dari kenyataan itulah, saya berusaha menampilkan pembelajaran sejarah yang “berbeda” di mata siswa. Berbeda dalam arti metode, media dan pendekatannya. Karena itulah saya berusaha menggunakan teknologi informasi (IT) dalam pembelajaran, karena jika hanya disampaikan dengan lisan saja, maka kurang menarik bagi siswa. Hal inilah yang kemudian membuat saya berfikir keras untuk “menguasai” IT yang bisa diterapkan dalam pembelajaran sejarah. Mulailah “bergerilya” mencari informasi secara aktif seputar IT, mulai dari penggunaan aplikasi-aplikasi yang bisa diterapkan dalam membuat media pembelajaran. Dari hasil searching akhirnya saya mendapat sebuah aplikasi yang bernama QR Code.
QR Code ( Kode QR) adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi Denso Corporation yang merupakan sebuah perusahaan Jepang dan dipublikasikan pada tahun 1994 dengan fungsionalitas utama yaitu dapat dengan mudah dibaca oleh pemindai QR merupakan singkatan dari quick response atau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode QR mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis Kode QR dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang.
Mengapa saya mengenalkan QR Code pada siswa ? Alasan paling mendasar adalah bahwa pembelajaran di era teknologi saat ini menuntut semua guru untuk juga berpacu menyesuaikan. Jangan sampai sebagai guru kita tertinggal jauh dari siswa dalam penguasaan teknologi. Pembelajaran berbasis IT  merupakan sebuah keniscayaan. Alasan kedua adalah banyak siswa yang sudah memiliki perangkat komunikasi yang sudah canggih ( bahkan gurunya malah kalah hehehe ), seperti tablet, android, I-pad, dan lainnya. Sehingga sangat disayangkan jika “potensi” perangkat komunikasi yang sudah canggih tersebut tidak di maksimalkan, terutama dalam pembelajaran. Tinggal bagaimana sebagai guru bisa mendampingi dan mengarahkan.  Inilah ikhtiar dan komitmen saya untuk  meningkatkan kualitas pembelajaran sejarah.

Bagaimana penggunaan QR Code dalam pembelajaran sejarah ?

Cara Membuat Stempel Otomatis di Microsoft Excel


CARA MUDAH MEMBUAT MAIL MERGE MS WORD


cara membuat google form


Tutorial Cara Menggunakan Aplikasi Telegram


Free Webex Video Conference Creation


Camtasia Tutorial


Membuat Kartu Nama Digital (VCard) berbentuk QR Code


Upload Video ke Youtube


Create QR Code for Office


AUTOCRAT ; MEMBUAT E-CERTIFICATE DAN AUTOGENERATE


Rabu, 17 Juli 2019

PROGRAM HUMAS DAN TIK AGSI 2017-2022


RANCANGAN PROGRAM HUMAS DAN TIK AGSI 2017-2022
NO
NAMA KEGIATAN
WAKTU/ TEMPAT
TUJUAN/ TARGET/ OUT PUT
ANGGARAN
PENANGGUNGJAWAB
LATAR BELAKANG

Penerbitan Buletin / Jurnal






Kerjasama dengan berbagai lembaga terkait di dalam/ luar negeri





1.        
Data Base desk berita/ CP wartawan dan opini media massa
Februari-April 2019
Terhimpunnya selurh kontak media massa nasional, dan masing-masing AGSI daerah harapannya memiliki semua kontak media massa lokal

Nasional: Jakarta

2.        
SIP Siaran Pers
Incidental
Memberitakan secara resmi aktivitas dan juga kebijakan AGSI pusat maupun daerah.
Paket data
Heni Purwono

3.        
Konpres Konferensi Pers,
insidental
Memberikan penjelasan kepada pers terkait isu strategis yang menyangkut AGSI
Konsumsi
Jakarta

4.        
Kunpres Kunjungan Pers nasional dan lokal
minimal 1 tahun 1 kali
Pusat; Kompas, Republika, Media Indonesia, Koran Sindo, Tempo
Daerah menyesuaikan
Transportasi, konsumsi
Jakarta dan daerah

5.        
Sosmed AGSI:
IG: Dian
Twitter: Arifiah
Facebook
Path
Incidental, minimal 1 pekan 1 kali
Tersiarkannya aktivitas AGSI secara real time
Paket data


6.        
Update AGSI.or.id
Incidental, minimal 1 pekan 1 kali
Tersiarkannya aktivitas AGSI dengan cepat
Paket data
Heni Purwono

7.        
Blog/ web AGSI daerah yang terintegrasi dengan web utama agsi.or.id





8.        
Kliping dan Digitalisasi Arsip
Incidental setiap ada publikasi di media massa terkait AGSI
Mendokumentasikan liputan-liputan tentang AGSI di media massa
Scanner
Jakarta

9.        
Video Profil AGSI
Desember  2019
Memperkenalkan AGSI melalui media video yang menarik kepada masyarakat
Akomodasi
Jakarta

10.    
Infografis AGSI



Aries

11.    
Pameran AGSI
Hardiknas,
Memamerkan kegiatan dan karya-karya AGSI dari seluruh Indonesia



12.    
Pameran Sejarah Pendidikan/ Perguruan Indonesia (Foto dan Dokumen)
Jangka panjang untuk bagian dari pengajuan fasilitasi
Memaparkan perkembangan pendidikan di Indonesia
Cetak foto
Sewa gedung
Display
Jakarta

13.    
Pelatihan guru AGSI dalam Pengembangan Pembelajaran Inovatif  (on line)
Berkala, 2 bulan sekali
Membekali guru dengan kemampuan pembelajaran inovatif



14.    
Pendaftaran dan Pendataan Keanggotaan dan Kartu Anggota AGSI berbasis on line



Aries

15.    
Perpustakaan digital





16.    
Pengembangan Konten digital berbayar







Cara Edit Video dengan Aplikasi Wondershare Filmora

Anda dapat mendownload aplikasi ini di website resminya di Wondershare secara gratis (dengan fitur yang ada). Pada artikel kali ini saya coba menjelaskan secara umum bagaimana cara menggunakan aplikasi Wondershare Filmora. sebelum menggunakan aplikasi ini, tidak salahnya anda untuk mengetahui sistem operasi yang mendukung aplikasi Wondershare Filmora.
Dan secara resmi yang saya lihat di website resminya, Wondershare Filmora dapat anda install di Operating System Windows, Mac, dan OS Mobile Android dan IOS. dan untuk spesifikasi install tidak dibutuhkan terlalu high spec, cukup laptop atau komputer standar anda dapat menggunakanya.